《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年
发布时间:2026-05-05 03:00:03
近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI Studio的制作人、总监兼CEO 金亨俊接受了采访,介绍了这款游戏的幕后故事与发展规划,一起来看看吧!
金亨俊拥有超过15年游戏行业经验,曾担任《永恒之塔》制作人及《PUBG:绝地求生》副总监。他坦言,《inZOI》是其团队首次尝试模拟游戏类型,因此格外重视玩家社区的反馈。金亨俊表示:“正因为缺乏经验,我们更需要通过抢先体验阶段与玩家保持沟通,玩家们的建议直接影响开发方向。”例如最新DLC便源自玩家创意。社区不仅提供设计灵感,更在情感上给予团队持续开发动力。
关于游戏发展进程,金亨俊给出了务实预期:“尽管怀有野心,但我认为明年年底前游戏难以正式发布,很可能仍处于抢先体验阶段。”他强调近期推出DLC并非以盈利为核心目标,而是为团队积累大型内容更新与版本管理的实战经验,为后续多版本迭代做准备。
平台扩展方面,《inZOI》已确认将于2026年登陆PlayStation 5,但暂未规划Nintendo Switch版本。关于游戏未来形态,金亨俊透露团队内部仍在积极讨论:“我们怀有愿景,但尚未完全确定最终方向,公司内部其他团队也提出了许多建议。”
回顾开发历程,金亨俊感慨道:“社区的支持是推动我们前进的核心动力。看到游戏获得超出预期的关注,我们既感激也感到责任重大,这促使我们不断优化游戏并坚持下去。”
凭借其创新的AI系统、强调户外体验的特色以及以社区为中心的开发模式,《inZOI》正尝试为生活模拟类型注入新活力。金亨俊与团队对挑战的清醒认知,以及对创新与玩家声音的重视,展现了其构建虚拟世界的独特路径。
相关新闻
《蓝色协议》重生作《星痕共鸣》仍锁日本区 玩家忧虑再起
尽管《蓝色协议:星痕共鸣》刚刚宣布全球发行计划,但其Steam与Epic商店页面仍对日本地区锁区。从开服20万同时在线的辉煌到被判定商业失败提前停运,万代南梦宫的动漫风MMORPG《蓝色协议》在不到两
2026-05-05 06:30:03
罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent
在日前举行的GDC开发者大会上,罗布乐思的高层接受了媒体的采访,透露了平台计划搭载AI生成新机能Robots Consistent,可以方便快捷的生成玩家想要的东西。·目前罗布乐思已经搭载了AI机能,
2026-05-05 06:00:03
SIE获得《海之剑》共同商标权 《风之旅人》开发商名作
据外媒报道,SIE日前宣布与《风之旅人》开发商Giant Squid共同注册新游《海之剑》商标,不过SIE并没有明确宣布已经收购Giant Squid工作室或者收购了游戏版权。·《海之剑(Sword
2026-05-05 05:45:03
Switch2严苛开发机申请条件揭露 DLSS 3.1规格获证实
任天堂合作伙伴近日透露了该公司审核开发机的严格标准:新作必须展示流畅的高清画质或GameShare等创新功能。此前未经证实的消息显示,LynxByte Games再次确认这款掌机将采用英伟达DLSS
2026-05-05 04:45:03
《马里奥赛车:世界》逼近六百万
任天堂Switch 2首月全球销量达582万台,《马里奥赛车:世界》销量563万份。这意味着这款首发游戏的主机绑定率高达约97%。上述数据来自任天堂截至6月30日的最新财报。财报显示,同期Switch
2026-05-05 04:00:03
前R星开发者透露《GTA6》开发时间 2018年就开始了
近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。Reilly说:“我从
2026-05-04 23:45:03