《怪物猎人:荒野》完整版详细改进细节公开
发布时间:2026-01-12 00:30:03
《怪物猎人:荒野》在首次公测期间因优化问题引起了PC玩家的不满,二次公测也没有实装正式调整。对于即将发售的正式版游戏,今日Capcom官方发布了完整版相比Beta测试版本期间的多项改进和调整。以下是官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改的概述!
性能表现
正式版的性能表现目标如下
修复帧率优先模式时的渲染错误,并提高性能表现
游玩体验调整
打击停顿(hitstop)/音效调整
以大招和连段终结技为主进行调整,使游玩时能体验到更好的打击感
减轻误击同伴的反应
在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应
在正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应
将加入装饰品,能消除误击时产生的反应(缓冲珠)
调整怪物区域移动的频率
将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近
也可使用简易营地功能和快速旅行来应对
操虫棍
追加舞蹈跳跃,强化空中动作
跳跃后可接续空中动作
每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段
急袭斩的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”
吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果
长枪
蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击
此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击
力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升
斩斧
追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作
进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅
对全解放斩等各种攻击的数值进行强化
为全解放斩追加“后仰无效”效果
单手剑
格挡期间将可衍生出上捞斩
强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)
针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度
强化后撤步和滑行斩的回避性能
其他武器种类
弓
以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性
施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏
其他武器种类
根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整
关于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整
Capcom官方发布的全球解禁时间表
PC Steam版仍然定于28日下午1点解禁
相关新闻
KONAMI与ARSENAL宣布延长多年合作伙伴关系 eFootball™将举办游戏内庆祝活动
KONAMI与Arsenal今日宣布延长已达8年以上的合作伙伴关系,双方将继续展开合作,KONAMI亦将继续担任 Arsenal足球会的官方足球电子游戏合作伙伴。为庆祝延续合作关系还有男子第一队的队长
2026-01-12 05:45:03
任天堂前员工认为Switch美国涨价是为Switch2铺路
任天堂近日宣布对美国市场的Switch主机进行调价。据该公司前高级公关经理兼营销总监Ellis分析,这一举措将为Switch2乃至整个任天堂带来积极影响。任天堂解释称,与历史上其他硬件厂商类似,此次调
2026-01-12 04:30:03
PS5版《双截龙再临》预下载日期与游戏下载容量曝光
Arc System Works与YUKE’S联合开发的全新清版动作游戏《双截龙再临》,其预下载日期与下载容量已正式公布。PlayStationSize通过PlayStation服务器近期新增的数据库
2026-01-12 04:15:03
2025年CJ展8月1日举办 《金庸群侠传》等游戏将参展
近日2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于上海浦东嘉里大酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。据悉,2025年
2026-01-12 04:00:03
终于不用看多边形了?《怪物猎人:荒野》详情更新内容包含PC优化
卡普空为《怪物猎人:荒野》公布了2025年上半年的免费更新路线图,与此同时游戏总监德田优也(Yuya Tokuda)与玩家社区共同庆祝游戏销量突破1000万份。为纪念这一成就,卡普空将向《怪物猎人:荒
2026-01-12 01:45:03
命运未卜! FF15制作人田畑端新3Arpg《Shallah》被叫停
Quantum Solutions已暂停开发JP Games旗下项目《Jewel》(开发代号)。这款3A级别的RPG最初以暂定名《Shallah》公布,试玩版已于2024年7月10日完成,但此后该项目
2026-01-12 00:45:03