《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低
发布时间:2026-05-03 03:45:03
《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的游戏《镜之边缘》都要低。
《征服(Vanquish)》是白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,行业背景推测,2010年左右的3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发、注重创新玩法的游戏,可能处于这一范围的中低端,因为其开发周期(2007年开始,2010年发布)相对较短,且白金以高效开发著称。
而《镜之边缘》是2008年DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏,《镜之边缘》的成本更可能在1500万至2000万美元之间,而《镜之边缘:催化剂》因开放世界设计和更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元或更多。
此前《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche说该作的开发团队共有33名员工:32个人类+1条狗。
相关新闻
《明末:渊虚之羽》1.5版更新上线 改善前期游戏体验
近日《明末:渊虚之羽》官方宣布,1.5版Steam更新已上线。本次更新着重改善前期游戏体验,重点优化了战斗系统,修复了第四章阵营Bug、结局触发条件等关键问题,技术方面则解决了多分辨率切换崩溃、显卡报
2026-05-03 05:15:03
《无主之地4》要等很长时间才能迎来大幅折扣和订阅
兰迪·皮奇福德最近表示,《无主之地4》要经历大幅折扣并加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务,还需要很长时间。在X平台上评论2025年Steam夏季促销中《无主
2026-05-03 05:00:03
曝《羊蹄山之魂》首日销量突破130万:超越对马岛!
尽管发售前争议不断,但《羊蹄山之魂》仍成功获得媒体与玩家的普遍好评,市场表现尤为亮眼。最新数据显示,该作首日销量达130万份,较前作《对马岛之魂》首日125万份的纪录更胜一筹。这一成绩对开发商Suck
2026-05-03 04:45:03
传统3D迷宫RPG无人问津?独立游戏开发者灵魂发问
如今的热门游戏大作以及独立游戏中,已经很少看见传统3D迷宫RPG了,日前一位仍在坚持开发3D迷宫RPG的独立游戏开发者灵魂发问引发玩家们热议。·Talesworth Game Studio工作室正在制
2026-05-03 02:45:03
《怪物猎人:荒野》官方重申九月更新 评论区骂声一片!
近日,《怪物猎人》官方在社交平台X重申《怪物猎人:荒野》第三弹大型更新将于9月推出,此举让广大玩家感到不满。官方在推文中写道:“免费游戏更新3 将于九月推出!目前我们仍在保密中,但未来会分享更多消息。
2026-05-03 01:00:03
Eidos蒙特利尔想复活《杀出重围》 但没人敢接盘
据外媒insider-gaming报道,Eidos蒙特利尔希望复活《杀出重围》游戏,并且一直在寻找实现这一目标的方法。这家位于加拿大魁北克省蒙特利尔的工作室最近经历了裁员(75人),外媒了解到Eido
2026-05-02 23:15:03