或影响3A游戏销量?报告称XGP未能显著改变玩家行为!

发布时间:2026-06-18 00:00:03

尽管微软的XGP服务取得了巨大的成功,且每个Xbox自家第一方游戏均能在首发当天上线该服务,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,这一订阅服务并未对玩家的游戏行为产生显著变化,并且可能正在对3A游戏的销量造成一定影响。

或影响3A游戏销量?报告称XGP未能显著改变玩家行为!

根据行业分析公司Newzoo的研究,尽管微软通过收购多家游戏工作室并提供高质量的游戏内容来提升XGP的吸引力,但XGP用户与PlayStation用户之间的游戏行为并未表现出显著差异。Newzoo市场情报总监Emmanuel “Manu” Rosier在Game Wise播客中表示:“尽管微软在XGP方面做了大量投入,但我们很惊讶地发现,玩家的行为并没有因为XGP发生显著变化。”

Newzoo的研究排除了试玩版和演示等短期体验,仅统计了玩家玩过超过两小时的游戏数据。研究发现,虽然XGP玩家在尝试更多游戏,但他们通常不会在某一款游戏上投入过多时间,而是更倾向于尝试多个游戏并迅速切换。这表明,虽然XGP提供了丰富的游戏选择,但玩家并未表现出比其他平台玩家更高的游戏粘性。

或影响3A游戏销量?报告称XGP未能显著改变玩家行为!

Rosier指出,这种行为模式可能导致3A游戏的销售受到影响。他表示:“我们明显看到XGP正在蚕食Xbox平台3A游戏的销量,”并以《使命召唤:黑色行动6》为例,指出该游戏在Xbox上的销量较之前几年的表现有所下降。

虽然XGP为玩家提供了丰富的游戏库,并且能够大大提升游戏的可接触性,但这种模式可能使得部分开发者在销量上面临压力,尤其是在不再依赖传统销售渠道的情况下。

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